

Le MMO est-il le nouvel amant dans le placard ? Les statistiques des cabinets d’avocats de l’année 2006, aux Etats-Unis, révèlent qu’un divorce sur vingt est dû à une relation extra-conjugale virtuelle.
Il faut comprendre par cela qu’un des deux conjoints a trompé l’autre par messagerie instantanée, forums, site de rencontres, ou jeu en ligne. Le premier medium est souvent le dérivé du second ou du troisième, où l’un des deux époux fait la connaissance d’un partenaire virtuel.
Les premières jurisprudences commencent à affluer en Amérique et il maintenant être considéré comme adultère plusieurs types de relations virtuelles. Les relations sexuelles simulées, par texte, par webcam, nommés cybering est la plus évidente. Mais l’entretien d’une relation amoureuse platonique, qui mène à délaisser le partenaire réel, est aussi pris en considération.
Le contrat de mariage peut même en venir à être rompu, si l’addiction au MMORPG empêche l’un des époux de remplir son devoir conjugal. Le syndrôme du lit froid a brisé des couples sans l’intervention de la justice, mais il est devenu maintenant une raison valable de divorce.
Et cela, même si le conjoint concerné n’entretenait pas de relations virtuelles intimes.
On ne compte plus les gamers esseulés qui se sont rencontrés par le biais d’un jeu en ligne et qui ont devenus des époux réels par la suite. L’alchimie peut se produire aussi dans le bon sens. Malheureusement, l’accessibilité des autres médias et tout simplement “d’autrui” par la densification des réseaux a encouragé une attente et une dépendance au contact affectif. Les relations ont évolué vers une mise à disposition de l’autre, qui peut tenter les gens dont le couple est mal équilibré, pour combler une lacune de la vie réelle.
Sur les cas de divorce occasionnés par la faute d’adultère virtuel, les MMO ont été le moteur d’environ de la moitié d’entre eux. C’est beaucoup, bien que ces derniers soient plus nombreux que les sites de rencontre. World of Warcraft, Lineage…
Concrètement, on peut surtout se dire que ce sont les jeux où la nuance entre jeu de rôle et vie réelle est trop faible, que la barrière se franchit le plus souvent. Second Life, par exemple. Les MMO sont en directe concurrence avec les sites-forums à système pyramidal, souvent sur invitation, où les inscrits sont isolés et orientés vers le communautaire à l’excès, dans des directions qui affaiblissent les discussions et finissent invariablement en site de rencontres.
En résumé, c’est la soif de fantasme prêt à consommer, la monotonie d’une vie et les possibilités qu’offrent les mondes virtuels, qui séduisent avant tout les personnes. Dans une société de loisirs où le manque de divertissement est provoqué, le moindre réconfort prend des proportions étranges à travers la loupe de la toile.
“Ciel, mon Mari !” Avec un nain niveau 45 qui court se cacher dans l’armoire, ça peut aujourd’hui en faire sourire certains, mais pour le moment, les avocats se frottent déjà les mains.
Vadrien: Bonjour , je ne suis pas rédacteur
Dorin: Bonjour, ça n'a plus l'air de fonctionner
bento72: ya quelqun????? ?????
bento72: nelisou tu sai moi je te trouve
bento72: ya quelqun?
bento72: tu veu bien devenir mon ami maxime
maxime: j sui pas new on ma efacer
bento72: salut maxime t nouveaux sur le blog
maxime: oui^^
bento72: il y a quelqu'un ????? ?????