3Débarquement des premières SplitSoluces sur SplitGames !

Vous avez attendu patiemment et vous êtes aujourd’hui récompensés. Les soluces débarquent sur SplitGames et figurez vous qu’elles ne font pas de quartier !! Sur SplitGames nous vous proposons la Rolls Royce des soluces, le rêve de tous les gamers sans manette (oui faut dire à force de la jeter par la fenêtre, les pauvres manettes rendent l’âme rapidement) :-). Pour être plus précis les gamers bloqués dans leur jeux vidéo préférés à cause d’un boss peu docile, d’une énigme casse tête, ou d’un objet introuvable seront enfin soulagés de découvrir la vision qu’a SplitGames d’une soluce de jeu.

Terminés les problèmes de compréhension, vous avez maintenant droit aux vidéos pour rentrer un peu plus dans le détail du parcours à emprunter, de la technique à adopter etc…..

soluce-image.jpg

Comme si tout cela ne suffisait pas, des images sont présentes pour vous tenir la main durant votre périple vidéoludique. Enfin pour ne jamais perdre le fil, un sommaire est à votre disposition pour vous permettre de vous retrouver dans votre cheminement.

soluce-images-screens.jpg

 

soluce-image-sommaire.jpg

Terminons avec la révélation finale, c’est à dire le nom des jeux inaugurant ce nouveau service proposé par l’équipe de SplitGames.

……. Roulement de tambour…………..TADaaaaaaaaaaa!

 

God of War 2 : Divine Retribution PlayStation 2

 

god-of-war-2-photo.JPG

 

Resistance Fall of Man PlayStation 3

 

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Zelda : Twilight Princess Gamecube et Wii

 

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Runaway 2: The Dream of The Turtle PC

 

runaway-2.jpg

Et ce n’est qu’un début ;-)

Publié le 6/08/2007 à 18:15 par Reg

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0Le Dico du Gamer: Aujourd’hui, découvrez le Motion Blur

Je vous avais dit que la technique dont nous allions parler cette semaine serait liée au travail d’un grand du jeu vidéo. Vous avez peut être deviné si vous avez tout de suite lancé la vidéo (et oui je sais que vous vous jetez sur la vidéo avant de lire ma magnifique prose!! ;-) )

Hideo Kojima, la créateur de la série Metal Gear Solid a utilisé et utilise encore le motion blur dans ses jeux vidéo, que dis-je….dans ses chefs d’oeuvre :-) . Cette technique sert à donner la sensation de vitesse à un mouvement. Nous avons l’impression que les objets ou personnes laissent une sorte de trace de leurs gestes dans l’air, ce qui fait apparaître un flou artistique très esthétique lorsqu’il est bien utilisé.

Nous savons également que ce procédé facilite quelque peu le développement d’un jeu mais nous n’allons pas non plus vous faire un cours magistral. Le mieux est que vous regardiez cette image et cette vidéo illustrant à merveille mon propos.

Découvrez l’application du Motion Blur sur le Gamecube avec Metal Gear Solid Twin Snakes!

Un peu too much la vidéo non? L’essentiel c’est que je pense que vous avez maintenant compris le principe. ;-)

Publié le 15/06/2007 à 16:11 par Reg

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7Le mot de la semaine s’incruste dans le Blog de SplitGames!

Après le membre de la semaine, le mot de la semaine s’incruste jalousement sur notre site pour le bien de votre culture personnelle. Vous en avez marre de ne pas comprendre certaines critiques concernant les jeux vidéo, vous avez de longs moments de solitude lorsque vos amis critiquent un jeu de façon détaillée, et bien cette époque est terminée. ;-)

Aujourd’hui, nous allons commencer par vous expliquer ce que veut dire le mot “aliasing” (crénelage dans la langue de Molière). D’autres mots suivront pendant les prochaines semaines, améliorant sans cesse votre culture jeu vidéo.

L’aliasing est un mot souvent utilisé dans l’univers des consoles. Il qualifie les graphismes d’un jeu et plus exactement le contour des décors ou des personnages. Aussi nommé “effet d’escalier”, l’aliasing est le fait de voir apparaître le bout des polygones utilisés pour construire un élément en 3D.

Ainsi, un jeu anti aliasé propose des contours lisses. Sachez qu’il existe plusieurs niveaux d’anti-aliasing. Cette technique sera de plus en plus utilisée grâce à la montée en puissance des consoles nouvelle génération. Gear of War est un des exemples de ce qui se fera de plus en plus dans le futur. En voilà des contours bien lisses! :-)

La semaine prochaine nous verront un autre mot, une autre technique de développeur capable de rendre presqu’invisible le phénomène dont nous venons de parler. Suspense! Un indice, un Grand du jeu vidéo a utilisé cet effet pour l’un de ses jeux phares. :-)

Publié le 4/06/2007 à 17:00 par Reg

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4Masterchief VS Samus Aran Let the fight Begins!

Vous en avez peut être rêvé, un fan l’a fait et laissez moi vous dire que mis à part quelques soucis d’ordre graphique, le talent du passionné ayant travaillé sur les 9 minutes de cette vidéo transparaît facilement.

Portez bien attention à l’animation qui donnerait à réfléchir à pas mal de développeurs travaillant certainement avec des outils plus perfectionnés. Comme quoi, lorsque l’on a la passion, tout est possible! Cliquez sur lecture et profitez du spectacle! (et de la fin pour le moins ambiguë) :-)

Monty Oum’s - Haloid

 

 

Publié le 15/05/2007 à 15:27 par Reg

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0Je déteste les lundis : Côté Vous

A présent que vous avez enfin digéré les 45 kilos de chocolat que Mamie Muguette vous a offerts, je peux disposer de toute votre attention. Je sais, la période de Pâques est dure pour tout le monde, surtout poiur le syndicat des lapins qui essaye chaque année de faire ré-évaluer ses acquis sociaux, mais c’est ainsi, vous, vous êtes condamnés à engraisser, gavés au beurre de cacao et aux petits oeufs multicolores dont on n’arrive jamais à identifier le goût de la liqueur qu’ils mettent dedans. Au top 10 des jeux les plus demandés sur SplitGames, nous avons donc :

- Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur Wii
- Mario Party 8 sur Wii
- Virtua Tennis 3 sur Xbox 360
- Animal Crossing : Wild World sur DS
- Sonic And The Secret Rings sur Wii
- Skies Of Arcadia Legends sur Gamecube
- Metal Gear Solid 2 Substance sur PS2
- God Of War II : Divine Retribution sur PS2
- Lost Planet : Extreme Condition sur Xbox 360
- Resident Evil 2 sur Gamecube

God of War II is WantedEn dehors de God of War II que vous trustez comme un Final XII avant sa sortie officielle du 27 avril, et Mario Party 8, dont la sortie n’est toujours pas confirmée avant l’été… Le reste des entrées du classement nous est familier. Les classiques restent en tête, avec une bonne présence de la Wii et de la Gamecube qui s’accroche encore au bastinguage.
On a une opposition farouche entre “ceux qui ne sont pas encore nés” et “ceux qui les enterreront tous“. J’attends toujours le comeback surprise de Pong.

La semaine dernière, nous avions parlé en détail sur le SplitBlog de :
- Fight Night Round 3
- Metal Gear Solid 2
- Metal Gear Solid 3
- Resident Evil 3

On se retrouve cette semaine encore avec des jeux dont nous avons déjà parlé. Et pourtant, en regardant bien les classés-wannabe du top 10, on peut remarquer quelques inconnus qui ne demandent qu’à faire leur entrée sous les feux de la rampe. Nous verrons donc Okami sur PS2, Castlevania Portrait of Ruin sur DS, et un peu de PC pour se changer les idées. Ca fait tellement de fois que j’en entends certains réclamer que cette fois, j’ai décidé de leur faire plaisir. On se plongera donc dans l’univers radioactif de STALKER et on se re-plongera dans Half-Life 2 + Episode One.

Let’s Go !

Publié le 23/04/2007 à 15:02 par Dereck

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0Resident Evil 3 : La belle échappée belle

Resident Evil 3

Resident Evil 3L’Umbrella Corporation n’a plus rien à perdre et nous le fait bien comprendre. Après l’invasion des zombies de Resident Evil, la propagation du Virus G dans la ville pendant l’épisode suivant, Resident Evil 3 clôt le chapitre de Raccoon City dans un final apocalyptique.

Loin de révolutionner la série comme le quatrième opus l’a fait, ce troisième rejeton recèle quelques surprises qui ont permis de lui donner une identité bien à lui, plus orienté action et oppression. On s’éloigne de la survie intimiste pénétrer dans la survie de masse, celle qui vous fait regretter de vous être levé un dimanche.

Resident Evil 3Jill Valentine a été une des rares à s’échapper du Manoir de l’Umbrella. Elle a survécu à l’invasion des zombies et se terre maintenant dans un hangar, attendant une accalmie pour quitter la ville. Racoon City est devenu un enfer dans lequel les policiers se sont vite fait massacrer. Seules les forces spéciales de l‘ Umbrella se hasardent dans les rues.

Mais veulent-elles vraiment sauver les civils survivants ? Lors d’une excursion à l’extérieur, Jill va se retrouver emportée dans un tourbillon de chair putréfiée et de catastrophes auxquelles elle ne s’attendait. L’Umbrella Corporation fait le ménage en grand et elle a quelque chose taillé sur mesure pour les STARS, l’unité de Jill. Cette impression d’être poursuivi et épié aux pires moments dans le second scénario de Resident Evil 2 est poussée à son paroxysme dans ce troisième épisode. On n’a plus affaire à un Tyrant de supermarché, mais à une machine dopée au Virus-G, spécialement créée pour traquer et anéantir toute résistance : Némésis.
Armé d’un lance-roquettes et parcouru de tentacules mortels, ce mutant n’aura de cesse de vous poursuivre partout où vous irez.

Resident Evil 3C’est une descente du Styx dans une coque de noix qu’on vous propose, pas seulement l’habituel voyage de la surface vers un laboratoire secret. Cette conclusion du chapitre Raccoon City emmènera Jill dans les endroits les plus décatis et les plus sordides que l’Umbrella avait installés dans les environs. Que ce soit l’usine de recyclage à cadavres, les charniers à ciel ouverts, les zones de test de cobayes, rien ne vous sera épargné pour vous sentir en pleine fin du monde.

Une nausée pendant laquelle Nemesis surgira pour vous pourrir encore plus la vie. Lorsqu’il apparaît, vous aurez le choix entre le combattre ou l’esquiver en choisissant une des deux options qui apparaissent à l’écran. Face à un géant capable de vous briser la jauge de vie en deux gifles, on prend ses jambes à son cou la plupart du temps. Ceux qui découvriront le jeu seront ulcérés par cette capacité qu’aura Némésis de sauter par une fenêtre ou un pont, de survivre à quasiment tous les accidents possibles pour vous rejoindre sans relâche. Mais cela constitue tout l’intérêt de cette partie de chasse.

A un certain moment du scénario, on comprend de façon frontale et éclatante toute l’horreur de l’Umbrella, ainsi que tous les enjeux qui concernent le monde et l’avenir de ce dernier. Nos rencontres avec des membres des forces spéciales de la Corporation nous permettrons de trouver un peu d’humanité dans cet endroit désolé. Les ennemis pactisent pour espérer s’en sortir face à l’adversité. Ce sera parfois en vain, souvent dans l’urgence, mais toujours haletant.

Resident Evil 3Resident Evil 3 est à concevoir comme une grosse production où tout explose, où chaque endroit peut devenir un guêpier qui déborde de tripes. Bien que la première partie nous laisse sur notre faim, les modes bonus donnent toute la saveur au jeu. En effet, en jouant au mode “Mercenaires“, on doit faire des missions en temps donné, sauver des otages et réussir à survivre avec trois cartouches et un fusil rouillé. Cela rapporte des points salvateurs que l’on peut ensuite investir dans des armes aux munitions infinies. C’est magique, c’est jubilatoire, on enchaîne les défis pour espérer accéder au Graal, le lance-roquettes infini. Cette toute-puissance n’a pas de répercussion de prime abord, mais dites-vous que chaque arme infinie débloquée se retrouve dans la première malle du jeu dès le début de la partie suivante. C’est à ce moment là qu’on prend un malin plaisir à corriger Nemesis dans tous les sens.

La chasse s’inverse et toutes ces longues secondes d’angoisses se transforment une vengeance festive. On attend presque qu’il surgisse d’un coin de mur pour lui loger une ogive entre ses vilaines dents. On passait son temps à courir à perdre haleine pour éviter ses ruades destructrices, maintenant, on espère presque qu’il vienne essayer de nous chatouiller. Rarement un Resident Evil n’aura su conjuguer ce défouloir intense à la sensation d’être impuissant. C’est ce qu’il faut voir dans cet épisode-ci. Une fin en forme d’Armageddon qui nous révèle les côtés les plus honteux de l’Umbrella, et qui arrive à opposer souffrance et jouissance. Malgré ses mécaniques plus que vieillottes, tirées directement de Resident Evil 2, Resident Evil 3 parvient à dépasser ses limitations techniques par une surenchère de lieux glauques et de situations explosives. C’est un peu comme un Piège de Cristal tourné en super-8, mais quel spectacle.

Resident Evil 3Terminant l’arc narratif de la ville de Raccoon par un scénario filiforme, une action trépidante et des bonus à la pelle, Resident Evil 3 parvient à tirer la couverture à lui dans la grande lignée des survival horror. A essayer comme un exutoire, comme une remise à zéro des compteurs avant Resident Evil 4. Si l’archaïsme du jeu ne vous rebute pas, vous serez servi.

Zombie à volonté pour la table 3, s’il vous plaît !

Encore plus à voir sur le SplitBlog :
- Les screenshots de Resident Evil 3
- Les vidéos de Resident Evil 3

Publié le 20/04/2007 à 17:38 par Dereck

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0Resident Evil 3 : Screenshots

Resident Evil 3

Resident Evil 3 Resident Evil 3 Resident Evil 3 Resident Evil 3
Resident Evil 3 Resident Evil 3 Resident Evil 3 Resident Evil 3
Cliquez sur les images pour les agrandir

Publié le 20/04/2007 à 15:27 par Dereck

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0Resident Evil 3 : Images E-mouvantes

Resident Evil 3 15 second Commercial 2

Le plus gros obstacle que je dois enjamber pour des jeux comme Resident Evil 3, c’est le temps. Ce jeu est sorti en 98-99 sur PS1, et il est devenu difficile de trouver des documents de bonne qualité, même sur TuTube et ses collègues. Néanmoins, après de nombreux efforts et quelques crises de larmes, j’ai réussi à vous dégoter la publicité d’origine diffusée au Japon.

Ils ont tout compris au contenu de RE3. Des explosions, des explosions et des explosions. Ai-je déjà dit “explosions” ? Je le redis au cas où. Resident Evil 3 est l’épisode le plus Bruckheimer de la série jusqu’à présent, avec plus de boum-boum à l’heure qu’une performance de Vin Diesel. Et ce n’est pas forcément une insulte.

The Resident Evil 3: Nemesis Intro

Le scénario de Resident Evil 3 se déroule quelques jours seulement après les incidents du premier jeu, alors que l’invasion des zombies a ravagé tout Raccoon City. Comme on le comprend dans cette intro complète, Jill Valentine, le binôme de Chris Redfield, va trainer sa jupette dans toute la ville pour tenter de s’échapper saine et sauve. Le sous-titre d’origine du jeu est d’ailleurs “Last Escape“, et non pas “Nemesis“, comme ça a été le cas en Europe. Plutôt que de mettre l’accent sur le monstre qui vous pourrit la vie et votre karma à longueur de temps, on préférait vous faire comprendre que, bien que le prix du mètre carré ait beaucoup baissé dans le quartier au cours de ces dernières 48h, il vaudrait mieux penser à emménager ailleurs. Loin. Là où les gens ne cherchent pas à vous dévorer sur pied.

Ce qui signifie que Pantin et Bagnolet ne sont pas de bons choix non plus.

Publié le 20/04/2007 à 13:35 par Dereck

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0Je déteste les lundis : Côté Vous

Malgré un abyme insondable d’une semaine, communément appelé “vacances”, ou “gueule de bois avancée” pour les plus sociables d’entre vous, le SplitBlog découvre un classement resté très sage en son absence. Moi qui m’attendait à des danseuses de samba dans la baignoire et des décorations en papier toilette sur mon bureau. Rien. La tristesse. Au top 10 des jeux les plus demandés sur SplitGames, nous avons donc :

- Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 sur Wii
- Lost Planet : Extreme Condition sur Xbox 360
- Skies Of Arcadia Legends sur Gamecube
- Resident Evil 2 sur Gamecube
- Rayman Contre Les Lapins Cretins sur Wii
- Final Fantasy XII sur PS2
- Virtua Tennis 3 sur Xbox 360
- Pokemon Vert Feuille sur GBA
- Metal Gear Solid 2 Substance sur PS2
- Marvel Vs Capcom 2 sur PS2

Snake is Wanted !En quinze jours, le classement n’a quasiment pas bougé. on y note le retour de Lost Planet, qui était parti en vacances à la plage pour le changer de la neige. Le retour des vieux briscards se confirme avec la remontée de Metal Gear Solid 2 Substance et de Pokemon Vert Feuille sur Game Boy Advance. Même pas la SP, ni la DS. C’est pour vous dire. D’un jour à l’autre, j’attends la revival de Pong. J’y crois à mort.

La semaine dernière, nous avions parlé en détail sur le SplitBlog de :
- Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2
- Virtua Tennis 3
- Resident Evil 2
- Resident Evil 4

De toute évidence, on a déjà parlé de tous les jeux présents au classement de cette semaine. N’insistez pas pour Pokemon, je fais une allergie, dès que j’y touche, mes doigts pourrissent jusqu’aux coudes. Ca fait un peu mal. Surtout au coude. Je vais me racheter comme je peux en complétant la chronologie du survival horror Capcom. Je vous parlerai donc de Resident Evil 3. Absent du classement à une place près, Fight Night Round 3 a aussi été très plebiscité, donc nous en parlerons. Pour ne pas faire de jaloux, nous aborderons ausi Metal Gear Solid 2 Substance et son petit frère, Metal Gear Solid 3 Snake Eater.

Une vraie semaine de tatoués en perspective, entre boxeurs couverts d’hansaplast, flics pourchassés par des zombies patibulaires - mais presque - et un soldat furtif qui arrive à se déguiser en arbre avec trois feuilles mortes et un mikado.

Let’s Go !

Publié le 16/04/2007 à 18:32 par Dereck

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0Resident Evil 2 : Survie à 4 mains

Resident Evil 2

Resident Evil 2Raccoon City est tristement célèbre pour le carnage qui s’y est déroulé, puis par sa vitrification à la bombe atomique. D’une simple expérience ratée dont on a perdu le contrôle à l’anéantissement d’une ville paisible d’Amérique, il n’y aura eu que quelques jours. Personne n’aurait pu prévoir ce massacre.
Certainement pas Claire Redfield, venue en ville pour retrouver son frère, ni Leon Kennedy, flic débutant. Apportant plus d’épaisseur au contexte de Resident Evil, cet épisode nous fait comprendre l’ampleur de la catastrophe au sein de la cité. On quitte les couloirs du manoir pour errer dans une jungle aux sentiers de goudron. Pourtant, si le lieu change, la mort y a les mêmes habitudes. Elle titube, elle grogne et elle veut du cerveau.

Resident Evil 2Deux personnages, deux survivants, deux galères. Claire Redfield n’a pas eu de nouvelles de son frère depuis des jours et s’inquiète à son sujet. Il a beau être un membre têtu du STARS, l’élite de la police de Raccoon City, elle ne peut s’empêcher de se faire un sang d’encre. Elle décide donc d’enfourcher sa moto et de le rejoindre là-bas, en avoir le cœur net.
Leon Kennedy est une bleusaille de la police, c’est son premier jour de service au commissariat de Raccoon City. Pour un début, il ne s’attendait pas à ce que les rues soient vides. Il ne se pose pas trop de questions, c’est peut-être un métier tranquille après tout. Il en saura plus pendant la petite fête de bienvenue qui doit se tenir au poste.
Bill est camionneur. Bill veut des chips et s’arrête à la station service pour faire une pause. Personne dehors, il entre et trouve le vendeur en train de dormir sur sa chaise. Il le secoue pour le réveiller, mais soudainement, celui-ci se jette sur lui et lui attrappe le bras pour le mordre. Bill réagit au quart de tour et s’enfuit en montant dans son camion citerne, partir vite, loin d’ici. Mais au fur et à mesure qu’il roule, Bill se sent mal. Il se sent partir, mais ailleurs…

Resident Evil 2Claire et Leon se retrouvent ainsi liés par les évènements, réunissant deux fugitifs poursuivis par des zombies sortis de nulle part. Liés un court instant, car un accident de voiture, puis l’explosion d’un camion citerne au conducteur zombifié les sépare à nouveau. De chaque côté du rideau de flammes, ils se promettent de se retrouver plus tard. Leur aventure commence donc dans les ruelles de Raccoon City, une odyssée qui les mènera vers le commissariat, puis plus loin, directement au cœur d’un cauchemar scientifique.

C’est dans cette introduction un peu romancée (tout le monde se moque du pauvre Bill) que reposent tous les choix de développement de Resident Evil 2. Le packaging comprend deux CD, chacun se concentrant sur un des deux personnages. Deux histoires interchangeables, avec chacune ses épreuves propres, que l’on peut faire dans l’ordre que l’on veut.
A travers cette vision très compartimentée de la narration, Resident Evil 2 nous fait vivre deux fois, voire quatre fois la même histoire, en nous investissant de façon différente, en variant les énigmes et les points de vue. Alors que la Face A nous fait survoler les enjeux sous-jacents de cette apocalypse, en abordant un déroulement Resident Evil classique, la Face B se focalise sur les détails obscurs et horribles qui ont provoqué cette invasion de morts-vivants. Les deux aventures se nourrissent mutuellement, levant le voile sur des ellipses narratives et des personnages importants.

Resident Evil 2Les graphismes de Resident Evil 2 sont aujourd’hui très datés, du niveau de la PlayStation 1. On se demande même comment on pourrait accrocher à ce jeu, quand on voit les superbes Resident Evil Rebirth, Zero ou le 4. En dépit de sa laideur pixélisée, il faut reconnaître que ce Resident Evil 2 a la séduction de l’oldisme. C’est un vieux pot dans laquelle la soupe est bonne, malgré les défauts de conception qui ont fait les heures noires de la série.

Vous les connaissez. La visée ultra rigide, les ennemis idiots, les énigmes pour attardés mentaux, les malles-surprise. C’est sans compter ces passages de faux calme où l’on sait pertinemment qu’un boss va nous tomber sur le dos. Le classicisme évident de Resident Evil 2 nous place dans un terrain connu, archaïque, mais qui constitue au niveau scénaristique un élément important de toute la mythologie Resident Evil. On y voit la naissance de Leon en tant que héros, on commence à comprendre les enjeux et la puissance de l’Umbrella. La transposition de l’huis-clos dans le manoir isolé vers la ville nous laisse présager de ce que serait la pire éventualité si le T-Virus touchait le monde entier.

Ca crève les yeux, Resident Evil 2 est arthritique. Bien sûr qu’il est laid à en mourir sur GameCube, puisque Capcom n’a pas pris la peine de l’améliorer depuis la version PS1. Mais il a un peu cette même magie que Tetris, son intérêt premier dépasse ses graphismes et son ergonomie.

Resident Evil 2Chaînon manquant fait le lien entre l’Umbrella et l’armageddon qu’elle pourrait provoquer, ouvrant la peur sur le monde, le jeu est une métaphore guerrière de la boîte de Pandore. Plus long que le premier chapitre, moins orienté action que le troisième, il contient assez de contenu pour vous faire voir la cosmologie Resident Evil sous son aspect le plus concret. Si ce n’est pour sa beauté, vous l’essaierez pour sa valeur documentaire et sa durée de vie, plus que respectable.

Libre à vous maintenant de décider si votre passion pour l’archéologie peut vous amener à côtoyer des morts un peu trop vivaces.

Encore plus à voir sur le SplitBlog :
- Les screenshots de Resident Evil 2
- Les vidéos de Resident Evil 2

Publié le 4/04/2007 à 17:40 par Dereck

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