Half-Life 2: Episode 2 Trailer
Plus énervant qu’une tache de ketchup sur une chemise blanche que l’on a passé presque une heure à repasser, ce sont les fins de Half Life. Depuis le premier jeu où G-Man vous invite de force à changer de job, jusqu’au second qui se termine en queue de poisson lui aussi, la série cultive l’art de la frustration narrative. Quand on arrive au bout d‘Episode One, c’est encore la crise de nerfs, avec une conclusion en hangover que Lost pourait lui envier. Vous la connaissez cette sensation de “Il va arriver quelque chose de tellement énorme qu’on coupe l’histoire exactement la seconde avant que ça ne se passe“. En général, les insultes pleuvent juste après.
Je ne sais pas si c’est une preuve que les scénaristes sont bons, ou seulement sadiques, mais à cause d’eux, vous risquez de visionner plusieurs fois ce trailer d’Episode Two, pour vous sentir moins floués par le non-happy ending.
Half-Life 2 - So Cold…Music Video
Grâce au moteur d’Half Life 2, le Source Engine, et avec le moteur physique Havok, on a pu produire de nombreuses créations en Machinima ou en expérimentations 3D. Le clip basé sur So Cold utilise quelques scènes du jeu, mais surtout la synchronisation des lèvres et des émotions pré-programmées sur un texte chanté. C’est souvent saisissant, tant le rendu au demeurant sommaire de G-Man contraste avec le réalisme de ses expressions faciales.
Dans un registre qui vous donnera au choix la migraine ou une haîne profonde de la techno, voilà un essai de clip réalisé par la boîte Mighty Crane Films. L’esthétique des pubs iPod alliée aux samples du jeu donnent au tout un rendu étrange et hypnotique. Ce n’est pas toujours audible, mais il faut reconnaître que malgré le choix musical, l’exécution est réussie. The Ballad of Black Mesa n’est pas qu’une auto-promo virale, c’est aussi une autre façon de faire de la Machinima, sans utiliser à la lettre l’univers graphique d’un jeu.
Frank Lloyd Wright in Half Life 2-digitalurban.blogspot.com
Dernière vidéo, et je ne vous ennuierait plus avec la merveille qu’est le Source Engine. Si vous ne connaissez pas la maison que vous pouvez admirer dans ce clip, laissez-moi vous dire qu’elle a été dessinée par l’architecte Frank Lloyd Wright pour Edgar Kaufmann, le propriétaire d’un grand magasin à Pittsburg. Ce dernier, riche homme d’affaires du début du siècle a donc fait construire en Pennsylvanie du Sud une maison designée tout spécialement pour lui, qui fut nommée Fallingwater, de par la façon dont elle s’imbriquait dans les cascades environnantes.
Cette superbe map est disponible en mod pour Half Life 2, si vous tenez à la visiter dans son entier.
Rien que pour la maîtrise parfaite de l’espace et le choix des matériaux, cette maison mérite votre curiosité.
Dorin: Bonjour, ça n'a plus l'air de fonctionner
bento72: ya quelqun????? ?????
bento72: nelisou tu sai moi je te trouve
bento72: ya quelqun?
bento72: tu veu bien devenir mon ami maxime
maxime: j sui pas new on ma efacer
bento72: salut maxime t nouveaux sur le blog
maxime: oui^^
bento72: il y a quelqu'un ????? ?????
bento72: ben moi aussi jai 10 an nelisou